2009年09月14日
最近思うこと
今日は残念ながら時間がなくてMHFできなかった。
そこで最近思っていることを書きたいと思う。
MHF対戦ダイヤグラム
昔、ゲーセン雑誌「ゲーメスト」でスト2とかの対戦ダイアグラムがあった。

(な、なつかしいw)
ご存知でない方もおられると思うので、
説明すると、
キャラごとに対戦するときの相性を数字で表したもので、
その総合得点が高いほど、どの相手に対しても有利に戦える性能を持ったキャラという目安表のようなもの。

↑こんな感じである。
要するにだ。
MHFにおいても武器ごとのモンスターダイアグラムは必要だと思うのだ。
大体1~10の数字を入れて
1が相性最悪、10が楽勝できる相手、という感じ。
その総合得点でそのキャラがゲーム内で強いのか弱いのかを判断するということ。
昔スト2のシリーズでザンギエフがどの相手にも相性が悪く、
最下位を毎月独占しているときがあった。
もちろん主観が入りまくって作っていくのだが、
(ゲーメスト内でもいつしかなくなっていった。)
作る際にはかなり熟練した人が数値を入れていくととても参考になる。
うまい人が片手剣でエスピナスとの相性を8とかにすると、
苦手としている人はエスピナスとの戦いを立ち回りやスキルを含めて見直す必要が出てくる。
MHF初心者のためにもあった方がいいと思うのだが。
と思って、私も作っていたが、結局途中で終わってしまった。
誰かやってほしいところである。
運営にはスキルをたくさんつけてモンスターを倒すやりかたよりもプレイヤースキルが向上してモンスターを倒す仕組みを作って欲しい。
これはかなり感じる。
PTやるとソロは下手になると思う。
立ち回りも雑になり、アイテムを使うタイミングも甘えが出る。
かと言って、ソロをやるとPT特有の立ち回りに苦労する。
一長一短である。チャットというPT特有の技術も必要になる。
さて、今MHFではスキルがたくさんつく。
間違った方向だと思う。
攻撃力アップ【特大】なんてのも確定ではないが、検討中だという。
間違った方向だと思う。
私はソロの場合、スキルなんてものはあって欲しくない。
スキルがあるとそれをつけるのが前提になってしまい、
結局同じスタートラインにみんなが立ってしまう。
新しい防具、新しいスキルが出るたびに
これを繰り返しているのだ。
これは意味がないことだと思う。
こんな時代敢えてスキルなしで挑むプレイヤーがいたらソロプレイヤーよりも尊敬する。
求人では弾き出され、猟団内でも浮いた存在となるだろう。
必然的にはぐれ者の一匹狼とならざるを得ない。
それは間違いなく厳しい。
確か上位だったが、ギザミ装備にして攻撃力大と見切りをつけたときの火力には驚いた。
そのとき思ったのは、
「あ、このスキルがないとリアルと一緒にMHFはやっていけないんだな」と思った。
スキルがなかったら討伐時間はかなり延びると思う。
剛力スキルがないだけでも30%~40%は討伐時間が延びると思う。
そもそも討伐できないモンスター続出である。
硬化するミラ系なんか想像したくない。
話を元に戻すと、
運営には防具のスキルでモンスターを倒すのではなく、
プレイヤースキルの向上をお願いしたいところだ。
それがあってこそのPTだと思う。
昔のモンハンはそもそもソロが基本だったと思う。
そこからPTに派生した。
モンスターの攻撃 → こちらの攻撃 → モンスターの攻撃 → ・・・・
このようにして、モンスターを手のひらで転がす感覚。
これがモンハンだと思う。
決して防具スキルでモンスターを封殺するのではない。
それは上手いとは言えない。
意味が伝わるだろうか。
防具スキルに頼ったぬるま湯的な討伐方法ではなく、
モンスターとの呼吸を感じながら、キャッチボールをしながら倒す。
ただし、スキルが存在している限り、
普通、人はスキルをつける。
今すぐにスキルを全廃しろとは言わないが、
スキルはこのぐらいにして、元のモンハンに戻りませんかと私は提唱したい。
そこで最近思っていることを書きたいと思う。
MHF対戦ダイヤグラム
昔、ゲーセン雑誌「ゲーメスト」でスト2とかの対戦ダイアグラムがあった。

(な、なつかしいw)
ご存知でない方もおられると思うので、
説明すると、
キャラごとに対戦するときの相性を数字で表したもので、
その総合得点が高いほど、どの相手に対しても有利に戦える性能を持ったキャラという目安表のようなもの。

↑こんな感じである。
要するにだ。
MHFにおいても武器ごとのモンスターダイアグラムは必要だと思うのだ。
大体1~10の数字を入れて
1が相性最悪、10が楽勝できる相手、という感じ。
その総合得点でそのキャラがゲーム内で強いのか弱いのかを判断するということ。
昔スト2のシリーズでザンギエフがどの相手にも相性が悪く、
最下位を毎月独占しているときがあった。
もちろん主観が入りまくって作っていくのだが、
(ゲーメスト内でもいつしかなくなっていった。)
作る際にはかなり熟練した人が数値を入れていくととても参考になる。
うまい人が片手剣でエスピナスとの相性を8とかにすると、
苦手としている人はエスピナスとの戦いを立ち回りやスキルを含めて見直す必要が出てくる。
MHF初心者のためにもあった方がいいと思うのだが。
と思って、私も作っていたが、結局途中で終わってしまった。
誰かやってほしいところである。
運営にはスキルをたくさんつけてモンスターを倒すやりかたよりもプレイヤースキルが向上してモンスターを倒す仕組みを作って欲しい。
これはかなり感じる。
PTやるとソロは下手になると思う。
立ち回りも雑になり、アイテムを使うタイミングも甘えが出る。
かと言って、ソロをやるとPT特有の立ち回りに苦労する。
一長一短である。チャットというPT特有の技術も必要になる。
さて、今MHFではスキルがたくさんつく。
間違った方向だと思う。
攻撃力アップ【特大】なんてのも確定ではないが、検討中だという。
間違った方向だと思う。
私はソロの場合、スキルなんてものはあって欲しくない。
スキルがあるとそれをつけるのが前提になってしまい、
結局同じスタートラインにみんなが立ってしまう。
新しい防具、新しいスキルが出るたびに
これを繰り返しているのだ。
これは意味がないことだと思う。
こんな時代敢えてスキルなしで挑むプレイヤーがいたらソロプレイヤーよりも尊敬する。
求人では弾き出され、猟団内でも浮いた存在となるだろう。
必然的にはぐれ者の一匹狼とならざるを得ない。
それは間違いなく厳しい。
確か上位だったが、ギザミ装備にして攻撃力大と見切りをつけたときの火力には驚いた。
そのとき思ったのは、
「あ、このスキルがないとリアルと一緒にMHFはやっていけないんだな」と思った。
スキルがなかったら討伐時間はかなり延びると思う。
剛力スキルがないだけでも30%~40%は討伐時間が延びると思う。
そもそも討伐できないモンスター続出である。
硬化するミラ系なんか想像したくない。
話を元に戻すと、
運営には防具のスキルでモンスターを倒すのではなく、
プレイヤースキルの向上をお願いしたいところだ。
それがあってこそのPTだと思う。
昔のモンハンはそもそもソロが基本だったと思う。
そこからPTに派生した。
モンスターの攻撃 → こちらの攻撃 → モンスターの攻撃 → ・・・・
このようにして、モンスターを手のひらで転がす感覚。
これがモンハンだと思う。
決して防具スキルでモンスターを封殺するのではない。
それは上手いとは言えない。
意味が伝わるだろうか。
防具スキルに頼ったぬるま湯的な討伐方法ではなく、
モンスターとの呼吸を感じながら、キャッチボールをしながら倒す。
ただし、スキルが存在している限り、
普通、人はスキルをつける。
今すぐにスキルを全廃しろとは言わないが、
スキルはこのぐらいにして、元のモンハンに戻りませんかと私は提唱したい。
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この記事へのコメント
物凄く美味しそうな記事だったので、思わずコメントを。
仕事のピークが一段落したので、今日は代休を頂いたのですが、暇で仕方ありませんw
スキルのインフレは、MHFの背負った十字架のような気がします。
昔は自転車や徒歩で通った場所でも、車に乗り出すと、つい近所でも乗ってしまう。
どうしても便利なものに抗えないのが、人間なのかもしれません。
何気ない狩りの中に、沢山の感動や達成感がある事。
それを作業で終わらせるのか、それとも戦いへと昇華するのか。
選ぶのは各人の判断ですが、後者の良さを伝えていければ良いかなぁ~と自分は考えています。
仕事のピークが一段落したので、今日は代休を頂いたのですが、暇で仕方ありませんw
スキルのインフレは、MHFの背負った十字架のような気がします。
昔は自転車や徒歩で通った場所でも、車に乗り出すと、つい近所でも乗ってしまう。
どうしても便利なものに抗えないのが、人間なのかもしれません。
何気ない狩りの中に、沢山の感動や達成感がある事。
それを作業で終わらせるのか、それとも戦いへと昇華するのか。
選ぶのは各人の判断ですが、後者の良さを伝えていければ良いかなぁ~と自分は考えています。
Posted by GaD at 2009年09月14日 09:41
こんにちは^^
今回の記事激しく同意しますが、PS向上の方向に持っていくとプレイヤーの数は激減すると思います^^;
ハメが日常化したMHFでは、PTで倒せて当たり前、倒せなかったら誰かが地雷なんていう風潮ですからね><
ゆとり世代は、何度かやってダメならすぐヤメて他のゲームに行きそうですし。
無印から初めて、初めてクックを見た時の驚き、レウスにボロクソにやられながら何度も挑戦し勝利した時の感動は今も忘れてません^^
長くなりましたが、MHFは後戻りできない難しい状況になってしまっているとおもいますね^^;;
PS 神龍苔はペンネームなので鯖1のキャラ名は違います。ご了承下さいw
でわ~^^ノシ
今回の記事激しく同意しますが、PS向上の方向に持っていくとプレイヤーの数は激減すると思います^^;
ハメが日常化したMHFでは、PTで倒せて当たり前、倒せなかったら誰かが地雷なんていう風潮ですからね><
ゆとり世代は、何度かやってダメならすぐヤメて他のゲームに行きそうですし。
無印から初めて、初めてクックを見た時の驚き、レウスにボロクソにやられながら何度も挑戦し勝利した時の感動は今も忘れてません^^
長くなりましたが、MHFは後戻りできない難しい状況になってしまっているとおもいますね^^;;
PS 神龍苔はペンネームなので鯖1のキャラ名は違います。ご了承下さいw
でわ~^^ノシ
Posted by 神龍苔 at 2009年09月14日 10:20
>GaDさん
こんにちは~^^
考えは同じようですね^^
私はGaDさんにそのモンハンの楽しさを伝える役をしていただければと思います。
GaDさんのブログではもう既にそうしておられるようですが、
引き続き強いものに厳しく、
弱いものには優しくを貫いていただきたいと思います。
あと、この前のクシャ戦は楽しかったですね。
しっかりと役回りができていて、
何も言ってないのに阿吽の呼吸で、
自分たちが任されている部位を攻撃。
素晴らしかったです^^
>神龍苔さん
MHFはやはりもう後戻りはできないのですね。
もしかしたら正常な進化なのかもしれないですね^^;
むしろ私が古い考えに固執している、
神龍苔さんのコメントを見て、
そうも思いました。
時代遅れの戦い方。
過去の歴史上の人たちもそんなことを考えてたかもしれませんね。
こんにちは~^^
考えは同じようですね^^
私はGaDさんにそのモンハンの楽しさを伝える役をしていただければと思います。
GaDさんのブログではもう既にそうしておられるようですが、
引き続き強いものに厳しく、
弱いものには優しくを貫いていただきたいと思います。
あと、この前のクシャ戦は楽しかったですね。
しっかりと役回りができていて、
何も言ってないのに阿吽の呼吸で、
自分たちが任されている部位を攻撃。
素晴らしかったです^^
>神龍苔さん
MHFはやはりもう後戻りはできないのですね。
もしかしたら正常な進化なのかもしれないですね^^;
むしろ私が古い考えに固執している、
神龍苔さんのコメントを見て、
そうも思いました。
時代遅れの戦い方。
過去の歴史上の人たちもそんなことを考えてたかもしれませんね。
Posted by ティアンカム
at 2009年09月14日 22:53
at 2009年09月14日 22:53



